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#include <Ice/Ice.h>
#include <AdminI.h>
using namespace std;
using namespace Ice;
using namespace IcePack;
AdminI::AdminI(const CommunicatorPtr& communicator) :
_communicator(communicator)
{
}
void
AdminI::add(const ServerDescriptionPtr& p)
{
JTCSyncT<JTCMutex> sync(*this);
if (p && p->object)
{
_map[p->object] = p;
}
}
void
AdminI::remove(const ObjectPrx& p)
{
JTCSyncT<JTCMutex> sync(*this);
if (p)
{
_map.erase(p);
}
}
ServerDescriptionPtr
AdminI::find(const ObjectPrx& p)
{
JTCSyncT<JTCMutex> sync(*this);
if (p)
{
map<ObjectPrx, ServerDescriptionPtr>::iterator q = _map.find(p);
if (q != _map.end())
{
return q->second;
}
else
{
return 0;
}
}
else
{
return 0;
}
}
void
AdminI::shutdown()
{
_communicator->shutdown();
}
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