#pragma once #include class Vertex { public: Vertex(glm::vec3 pos, glm::vec2 texCoord, glm::vec3 normal) : pos {std::move(pos)}, texCoord {std::move(texCoord)}, normal {std::move(normal)} { } glm::vec3 pos; glm::vec2 texCoord; glm::vec3 normal; };