// ********************************************************************** // // Copyright (c) 2001 // Mutable Realms, Inc. // Huntsville, AL, USA // // All Rights Reserved // // ********************************************************************** #include #include using namespace std; using namespace Ice; NestedI::NestedI(const NestedPrx& self) : _self(self) { } void NestedI::nestedCall(Int level, const NestedPrx& proxy, const Ice::Current& current) { cout << level << endl; if(--level > 0) { proxy->nestedCall(level, _self, current.ctx); } }